|
•
|
•
|
•
|
•
|
Un Mar de Flames
TN: 45
Temps de preparació: 3 torns
Mastery: 9
Duració: Rank d'Escola en torns
Concentració: Full
Augments: temps de preparació, dimensions de la llengua de foc.
Efecte: Es convoca la fúria de les Fortunes per tal que aquestes manipulin el foc com a força de destrucció. Es crea una llengua de foc que surt de les mans del shugenja, amb una amplada de 25 cm a l'inici i Rank d'Escola + habilitat de Lore: Fortunes en metres a l'extrem final, amb una longitud'igual a 2x amplada de l'extrem final. Cada augment incrementa en un metre totes les dimensions esmentades. El mal ocasionat és DR: Rank d'Escola i s'aplica a tot el que hi ha dins de la llengua de foc cada torn. Si es tiren més de 10 daus, per cada dau sobrant es guanya un 0K1 addicional. En cas de que el shugenja no passi la tirada de conjuració, rep el mateix mal que causaria l'encanteri ben conjurat, però només durant un torn.
Un Mar de Llamps
TN: 30
Temps de preparació: 2 torns
Mastery: 7
Duració: Rank d'Escola en torns
Concentració: Full
Augments: temps de preparació, radi
Efecte: es convoca la ira de Bishamon, originant una pluja de llamps al voltant del conjurador, fins i tot amb el cel clar. Tothom al voltant del conjurador rep mal equivalent a DR: Rank d'Escola en un radi igual a la habilitat de Lore: Fortunes en metres més 0,5 metres per augment. Si es tiren més de 10 daus, els sobrants poden ser utilitzats per calcular el mal (daus sobrants + Rank d'Escola K Rank d'Escola) d'un llamp dirigit cap a l'objectiu desitjat, sense límit d'abast, cada torn (es pot canviar l'objectiu). En cas de que el shugenja no passi la tirada de conjuració, rep el mateix mal que causaria l'encanteri ben conjurat, però només durant un torn.
Llàgrimes d'Amaterasu
TN: 20
Temps de preparació: 2 torns
Mastery: 5
Duració: instantani
Concentració: NA
Augments: mal, n° d'objectius
Efecte: el shugenja invoca a Amatersu per tal que ella li cedeixi una ínfima part del seu poder, en forma de llàgrimes fetes del cristall més pur. L'encanteri genera una pluja de cristalls esmolats (mal igual a Teologia + Rank d'Escola, quedant-se Teologia) cap a l'objectiu, que no necessita tenir cap tipus de Shadowlands Taint per ser ferit però que també fereix als essers que estan corromputs (i són sensibles al cristall). Si aquest encanteri es fa a ple dia, el reflexa de la llum en els cristalls permet ferir a les representacions de la Ombra (mateix mal que abans), i també l'afecta si es fa de nit amb llum de foc a prop. Cal dir que la possibilitat d'afectar a l'Ombra no estava contemplada quan es va investigar aquest encanteri, per tant no es sap que això passa (si és que no es prova). En cas de que el shugenja no passi la tirada de conjuració, el pergamí d'aquest encanteri es tornarà de cristall, es trencarà i una lleugera brisa dispersarà els fragments abans que es pugui fer res... Això mateix passarà amb qualsevol altre pergamí si el shugenja fa aquest encanteri de memòria, encara que no tingui els pergamins dels seus encanteris a prop. Si el shugenja no té cap més encanteri qualsevol dels seus objectes patirà la mateixa fi.
La Fortuna de les Fortunes
TN: 35
Temps de preparació: 1 hora
Mastery: 7
Duració: 1 dia
Concentració: ninguna
Augments: nivell de Luck guanyat, inversió de l'encanteri
Efecte: aquest encanteri és una pregaria a totes les Fortunes per aconseguir que afavoreixin a una persona en tots els aspectes de la seva vida durant un dia. L'objectiu guanya un nivell de Luck, més un nivell addicional per cada augment (dos augments màxim). Si el conjurador fa tres augments, dona la desavantatge de Unluck a l'objectiu (n° de Ranks depenent del n° d'augments). En cas de que el shugenja no passi la tirada de conjuració (per donar Luck o Unluck), guanya un numero de nivells d'Unluck igual al seu Rank d'Escola més els nivells de Luck o Unluck que l'objectiu havia de rebre.
Benedicció de Benten
TN: 30
Temps de preparació: 10 torns
Mastery: 6
Duració: 2 hores
Concentració: Casual
Augments: temps de preparació, inversió de l'encanteri
Efecte: amb aquest encanteri el shugenja prega per la intervenció de Benten i per a obtenir el seu ajut. La persona objectiu d'aquest encanteri rep la avantatge de Benten's Blessing però amb un 1k1 addicional. Si es conjura aquest encanteri sobre algú al que ja l'esta afectant, el shugenja rep un Benten's Curse durant 2 hores i l'encanteri no té cap altre efecte. Si el shugenja fa dos augments, l'objectiu guanya Benten's Curse en lloc de Benten's Blessing. En cas de que el shugenja no passi la tirada de conjuració, rep un Benten's Curse durant 2 hores.
Fortuna Delatora
TN: 20
Casting time: 4 torns
Mastery: 4
Duration: 1 dia
Concentration: ninguna
Raises: avis, defensa
Efecte: de la mateixa manera que les Fortunes protegeixen a aquells que les respecten tambe castiguen a aquells que els perjudiquen. Si l'objectiu d'aquest encanteri és afectat per un encanteri perjudicial ell coneixera de manera inmediata i inequívoca el nom del conjurador de l'encanteri perjudicial. Amb un augment el conjurador de l'encanteri perjudicial sentirà una veu etèrea que li dirà el que acava de fer i que el seu objectiu ho sap. Amb tres augments les Fortunes neguen una avantatge del shugenja agresor (a discreció del GM, però normalment la més important)durant la resta de la duració d'aquest encanteri.
Benedicció de Jurojin
TN: 40
Temps de preparació: 10 torns
Mastery: 8
Duració: permanent
Concentració: ninguna
Augments: n° de persones afectades
Efecte: aquest encanteri demana la intervenció de Jurojin per tal de guarir les ferides d'una persona. Aquest encanteri cura totes les ferides de l'objectiu (o objectius), però no elimina verins, malalties o ossos trencats. Si el shugenja no supera la tirada les ferides es transfereixen cap el shugenja però si no pot absorbir totes les ferides de l'objectiu, només es curen les que poden ser absorbides. Si hi ha més d'un objectiu i la tirada falla, el n° de ferides que poden ser curades es reparteix equitativament entre els objectius i el shugenja rep totes les ferides dels objectius. Cal fer notar que el shugenja pot morir degut a la seva incompetència al conjurar l'encanteri...
Gracia de Jurojin
TN: 15
Temps de preparació: 3 torns
Mastery: 4
Duració: permanent
Concentració: ninguna
Augments: ningun
Efecte: confiant en la bona voluntat de Jurojin, el shugenja intenta curar els petites problemes físics de l'objectiu, ja siguin ferides, verins o malalties. Es curen un n° de punts de vida igual al resultat d'una tirada d'Awareness + Teologia feta per l'objectiu. Per eliminar el verí o la malaltia, es fa una altre tirada igual però s'ha de superar la dificultat adjudicada pel Master, depenent de la força del verí o de la malaltia. En cas de que el shugenja no passi la tirada de conjuració, la Fortuna s'encarrega de que el shugenja no pugui ser curat de cap manera màgica durant el seu Rank d'Escola en setmanes.
Ira de Totes les Fortunes
TN: 60
Temps de preparació: 30 minuts
Mastery: 14(!)
Duració: 3 torns de batalla
Concentració: Total
Augments: bonificador a defensa, augments gratuïts per batalla.
Efecte: ritual. El shugenja que fa l'encanteri demana a les Fortunes que l'afavoreixin per aconseguir que el seu bàndol obtingui la victòria. Els samurai del bàndol afectat per l'encanteri reben un bonificador a Defensa igual al Rank de Teologia del shugenja principal. Aquest bonificador es pot augmentar en +1 per cada augment a defensa. Addicionalment, el samurai que dirigeix els moviments del bàndol afectat rep un augment gratuït a les seves tirades competides de batalla (incrementable amb augments per part del shugenja). En cas de que el shugenja no passi la tirada de conjuració, totes les bonificacions que s'haurien obtingut es transformen en penalitzacions.
Ma Protectora de Jurojin
TN: 55
Temps de preparació: 1 torn de batalla
Mastery: 11
Duració: 1 torn de batalla
Concentració: Total
Augments: daus de mal
Efecte: ritual. Amb aquest encanteri el shugenja prega per tal que Jurojin protegeixi als samurai del seu bàndol. Aquests veuen reduït en 0k1 el n° de daus de mal que reben cada torn de batalla. Per cada dos augments el mal rebut es redueix un 0k1 addicional (però com a mínim rebran un dau de mal). En cas de que el shugenja no passi la tirada de conjuració, els samurai en el seu bàndol no poden restar Reflexes + Defensa del mal que reben.
Commune
TN: 10
Temps de preparació: 3 torns
Mastery: 3
Duració: instantani
Concentració: ninguna
Augments: n° de preguntes, claredat de les respostes
Efecte: el shugenja demana l'ajut de les Fortunes per tal d'esclarir algun tipus de dubte. Amb aquest encanteri el shugenja pot fer una pregunta a les Fortunes i aquestes la contestaran, però no necessàriament de forma clara. La resposta pot tenir forma d'auguri, somni premonitori o alguna cosa similar però sempre requerirà una certa interpretació per part del shugenja per tal d'obtenir-ne la resposta correcte. En cas de que el shugenja no passi la tirada de conjuració, les Fortunes s'encarregaran de que el shugenja no entengui bé les coses (per exemple el Master pot dir frases errònies al jugador en moments importants, per tal que la seva equivocació o mala interpretació siguin segures).
Alè d'en Kaze-no-kami
TN: 40
Temps de preparació: 4 torns
Mastery: 6
Duració: concentració
Concentració: Full
Augments: velocitat, n° d'objectius.
Efecte: amb l'ajut de les Fortunes el shugenja és capaç d'enlairar-se i volar. La velocitat de vol es igual al Rank d'Escola del shugenja per tres metre per segon. Per cada augment a velocitat s'incrementa en tres metres per segon. Es poden afegir viatgers addicionals amb augments, sense n° màxim d'augments (tret del que marqui el Buit del shugenja conjurador). Cal destacar que no es necessari que el shugenja que fa l'encanteri es vegi afectat per ell, però si que controla el vol del(s) objectiu(s) afectat(s). El shugenja pot controlar el vol de la gent que l'acompanya sense cap problema sempre que el n° d'acompanyants no superi la seva Percepció (recalculada degut a la concentració) i si la supera el shugenja ha de fer una tirada de Percepció TN 15 + 5 per cada acompanyant addicional passat el primer. Si no la supera, el shugenja decideix quin(s) dels seus acompanyants volarà(n) segons els designis de les Fortunes... En cas de que el shugenja no passi la tirada de conjuració, la Fortuna el farà volar només a ell, però sense que pugui controlar el vol...
El Despertar de Daikoku
TN: 35
Temps de preparació: 4 torns
Mastery: 5
Duració: Rank d'Escola en hores
Concentració: ninguna
Augments: millors propietats
Efecte: mitjançant la benevolent intervenció de Daikoku el shugenja aconsegueix despertar l'esperit que habita dins d'un objecte. d'aquesta manera, l'objecte es transforma amb un tsangusuri i adquireix propietats relacionades amb la natura d'aquest i la utilitat que li dona el seu propietari. Ex: un tessen pot donar bonificador a etiqueta o a batalla, depenent de la seva utilitat. Un kimono es pot tornar més resistent, silenciós o luxós, depenent de si el seu propietari és un bushi, un espia o un diplomàtic respectivament. El shugenja diu a Daikoku el que espera de l'objecte i Daikoku disposa el que farà l'objecte, depenent del seu judici. Si Daikoku creu que no és just el que es demana, l'objecte acabarà fent qualsevol altre cosa (de fet és el jugador el que diu al Master el que vol que l'objecte faci, i després el Master jutja si l'objecte ho pot fer i si la potència del que s'ha demanat coincideix amb els augments que el shugenja fa. Si al Master no li sembla correcte degut a la natura de l'objecte o als augments que s'han fet, el Master decideix el que farà l'objecte, però MAI perjudicarà al jugador).
Exemples:
Encanteri sense cap augment --- només dona qualitats cosmètiques, cap tipus de bonificació de daus (equivalent a qualitat Fine però sense cap dau gratuït)
Encanteri amb un augment --- només dona 1k0 a objectes no bèlics que puguin donar aquesta bonificacion fàcilment (com un kimono o un tessen ben lluït, però no una pinça de cabell o similars). En lloc de bonificador de daus l'objecte pot tenir aparença excel·lent però sense cap bonificador de daus. Aquesta és la millor aparença que es pot aconseguir. També es pot demanar que l'objecte tingui poders menors, com per exemple que un kit de primers auxilis curi 1k1 addicional si es supera la tirada de medicina.
Encanteri amb dos augments --- dona 1k0 a qualsevol tipus d'objecte (bèlic o no, fàcil de lluir o no) i aparença excel·lent a la vegada. Es poden demanar poders menors, com per exemple que un kit de primers auxilis curi 1k1 tot i no superar la tirada de medicina. Una katana d'un Escorpí podria causar un 1k1 addicional a mal per efecte d'un verí màgic o la katana d'un Lleó podria donar 1k1 a tirades d'Honor degut a que una veu li recorda constantment els seus deures.
Encanteri amb tres augments --- l'objecte adquireix poders més complexos: un mempo pot causar efecte de por si pertany a un cranc o poder seduir automàticament si el propietari és un Grulla (coses més rares s'han vist).
En cas de que el shugenja no passi la tirada de conjuració (millor si es fa amagada), el Master pot decidir lliurament que és el que fa l'objecte.
La Sabiduria de Fukurokujin
TN: 30
Temps de preparació: 1 minut
Mastery: 6
Duració: Rank d'Escola del shugenja en minuts
Concentració: ninguna
Augments: Rank del "Lore"
Efecte: demanant ajut a Fukurokujin, el shugenja aconsegueix que la Fortuna comparteixi amb ell una petita part de la seva gran saviesa. Sota l'efecte d'aquest encanteri el shugenja rep un "Lore" de la seva elecció a Rank dos. Amb cada augment s'obté un Rank addicional, fins al límit de Rank 5. En cas de que el shugenja no passi la tirada de conjuració, durant una setmana un n° d'habilitats igual al Rank d'Escola del shugenja deixaran d'existir, a elecció de les Fortunes.
El Camí de les Fortunes (idea per Checa)
TN: 40
Temps de preparació: 15 minuts
Mastery: 7
Duració: Rank del shugenja en hores
Concentració: Full
Augments: NA
Efecte: amb aquest encanteri el shugenja accelera el pas d'un exercit. Aquest encanteri permet que la velocitat dels soldats sigui el doble del normal però només si els soldats no es troben en combat. Si en algun moment els soldats entren en combat, ja siguin tots o només un parell, l'encanteri deixa de tenir efecte. Aquest efecte s'aplica a partir d'un centenar de persones aproximadament, i com a molt pot afectar a 10000 persones. En cas de que el shugenja no passi la tirada de conjuració, els soldats es tornaran mandrosos i lents a l'hora de fer i desfer els campaments, fer les patrulles i altres tasques similars.
Riu de Benediccions
TN: 40
Temps de preparació: 2 hores
Mastery: 7
Duració: 1 dia
Concentració: Total
Augments: nivell de l'avantatge
Efecte: amb aquest encanteri el shugenja pot atorgar qualsevol avantatge a l'objectiu de l'encanteri, sempre que l'avantatge sigui físic o mental (o sigui, res de senseis o aliats, per exemple). Per cada dos augments es pot incrementar el nivell de l'avantatge (si s'escau). En cas de que el shugenja no passi la tirada de conjuració, alguna de les seves avantatges "desapareixerà" durant un més o alguna de les seves desavantatges serà potenciada durant el mateix temps. En cas de no tenir cap avantatge o desavantatge, les Fortunes escolliran la desavantatge que més perjudiqui al shugenja (que no serà sempre un Unluck).