
Segurament no soc el primer en modificar alguna de les Escoles, i alguna cosa em diu que tampoc sere l'ultim... En alguns llocs he canviat coses, però per regla general he intentat modificar nomes el que considerava erroni, conservant la resta intacte.
ii) Actors Shosuro
iii) Ninja
v) Escola d'especialistes Daidoji
![]() |
![]() |
‘nem a veure... agafem un cranc gran, lleig, fort, barrut i berserker. Amb tot això, tenim un personatge que és capaç de matar qualsevol cosa que es mogui i que l’emprenyi el més mínim. Si arriba a Rank 5, un cop de puny seria, amb Força 5, un 10K6!!! I si un dia es troba un Oni no Chi de cara, gairabé el podria matar a cops de puny!!! (si es posa cola a les mans, jade en pols, i primer pega amb un puny i després amb l’altre...). Però quin problema hi ha? Doncs que segons les normes, un cop ha passat un temps determinat el berserker simplement cau rodó a terra sense poder fer res "fins el final del combat". Això vol dir que un berserker es perdría el 99,9999% dels combats contra les Shadowlands... També cal dir que la idea d’apagar i encendre el berserker tampoc és gaire bona, donat que és la seva manera de lluitar i no un "turbo"...
La norma que jo aplico dona una mica més de joc. Quan el kichigai ha lluitat durant TerraX2 + Rank d’Escola en torns, el berserker experimenta un negatiu a TOTES les seves tirades equivalent a TerraX5. Cada torn que passa, aquest negatiu disminueix en 5 punts, fins que el negatiu és zero i el berserker torna a estar en forma. Una forma d’aguantar això seria entrar en full defense, però cap berserker que s’ho valgui ho faria, no?
![]() |
![]() |
És molt maco ser un actor Shosuro, si. És una vida emocionant, fent d’espia de manera compulsiva (si no és que estàs fent realment d’actor...), arriscan-te a que descobreixin que no ets shugenja o que no ets capaç ni d’aixecar el tetsubo que duus, prenent el pel a la gent sempre que ho necesites (o que sempre que et ve de gust), apunyalant-los per l’esquena amb aquests tantos que tenen alguna cosa verda (i poc honorable) gotejant... També és un alicient afegit tots aquests accents divertits que aprens a imitar a mida que aprens nous "Persona", per no parlar de totes aquestes disfreses maques i exòtiques (com per exemple el tanga d’un eta...eggg!!!) o els quilos de maquillatge que t’has de posar per tal que no et coneguin... pero al cap i a la fi, amb tot això sempre seras fisicament igual, i mai saps quan et poden agafar, despullar, remullar, apalejar, etc.
Ès per aixó que a partir de Rank 3 d'aquesta Escola permeto que els actors Shosuro aprenguin a modificar el seu aspecte físic de manera més o menys dràstica.
Rank 3: normes addicionals
Un cop l'actor ha assolit aquest nivell d'experiencia, els mestres d'aquesta Escola el poden escollir per tal de sotmetre'l a una formació addicional. Si és escollit, no tant sols l'instrueixen en noves personalitats, sino que mitjançant Tècniques de meditació profunda i altres secrets metafisics els estudiants aprenen a modificar el seu fisic. Els actors, amb molt d'esforç i entrenament, aconsegueixen manipular la seva estructura ossia i els seus muscles per tal d'alterar en major o menor grau la seva disposicio, canviant no nomes les seves aparences sino tambe les seves aptituts fisiques. Però aquestes modificacions, tot i ser avantatjoses(en general), dificulten el bon funcionament del seu cos i per tant poden patir greus consequencies. Amb tot i això, les modificacions permeten una millor interpretació de les diverses personalitats, donant una nova dimensio de realisme a la interpretacio. Per dur a terme aquestes modificacions cal que l'actor mediti durant un cert temps. No és obligatori adquirir cap tipus de modificacions, però la Tècnica si que s'apren.
En termes de joc, els mestres de l'Escola busquen entre els alumnes aquells que no tenen cap tipus de caracteristica diferencial. Busquen un actor normal, sense cap tipus de tret fisic o mental que el diferencii de la resta, que seigui nomes un actor més ( i no algu que tingui Bland, que el fa passar inadvertit). En definitiva, busquen actors que no tinguin cap tipus d'avantatge o defecte. Es imprescindible que es compleixi això per tal que l'actor pugui aprendre aquesta habilitat, perqué si no és aixi el cos de l'actor no accepta que s'el modifiqui de cap manera. Un cop apresa aquesta habilitat, l'actor pot modificar els elements que conformen el seu cos per tal d'adquirir qualsevol tipus d'avantatge o defecte, ja sigui mental o fisica, però no sense pagar un preu. Cada avantatge o desavantatge es pot adquirir pagant el seu cost en punts de personatge multiplicat per cinc (5). Aquest cost es descompte dels Punts d'Anell, que es calculen multiplicant el Rank de l'Anell per deu (10), de l'Anell que correspon a cada avantatge o desavantatge. El Rank de l'Anell es recalcula dividint els punts que et queden entre deu (10), i arrodonint cap avall (pero els decimals es conserven per fer algun calcul posterior). Aquesta disminució en el Rank de l'Anell afecta tambe a les caracteristiques (que baixen tants Ranks com l'Anell), els punts de vida, el TN... En cap moment un Anell o caracteristica pot quedar reduit a menys de u (1).
Les alteracions s'associen a un "Persona" permanentment, i s'adjudiquen quan s'apren el "Persona"(de manera coherent). Aquestes alteracions no poden ser eliminades, de la mateixa manera que no es poden eliminar les habilitats apreses, i triguen en apareixer el mateix temps que l'actor triga en canviar de "Persona"(acompanyades d'algun sorollet organic si s'escau). Quan un actor utilitza un "Persona" amb algun tipus d'alteració s'apliquen els Anells recalculats. L'actor pot utilitzar qualsevol de les alteracions que conegui en alguna de les seves "Persona", però ha de superar una tirada d'Anell corresponent + Meditació de TN igual a la suma del seu cost en Punts d'Anell més el Rank d'Escola en el que es va aprendre el "Persona".
La relació entre els avantatges/desventatges i els seus Anells és la seguent:
|
Foc:
Ambidextrous, Clear Thinker, Crab Hands, Precise Memory, Crafty, Lame,
|
Aire:
Benten's blessing, Combat Reflexes, Heartless, Leadership, Quick, Voice,
|
|
Terra:
Death Trance, Irreprochable, Large, Quick Healer, Strength of
the Earth, Bland, Dangerouse Beauty, Small, Bad Health, Permanent Wound,
|
Aigua:
Absolute Direction, Hands of Stone, Tactician, Read Lips
|
|
Buit:
Luck, Inner Gift, Balance, Magic Resistance, Great Potential.
|
|
Addicionalment tambe es pot modificar l'alçada de l'actor, deformar-ne la columna vertebral i canviar el color del cabell i/o dels ulls (tot això depèn de l'Anell de Terra). La modificació de l'alçada és de 3 cm per cada +5 a la dificultat (la tirada seria Terra + Meditació contra TN igual 5 x centimetres crescuts més el Rank d'Escola en el que es va aprendre el "Persona"). Per cada +5 es perden 7 punts d'Anell. La deformació de la columna no té cap altre servei que un efecte cosmetic, donat que es recargola la columna de moanera grotesca. Cada grau de deformació aporta un +5 a la dificultat (tirada i dificultat com les descrites abans), i costa 10 Punts d'Anell. La deformació de la columna és veridica, i per tant no hi ha cap manera de determinar que no és real i permanent. El canvi de color d'ulls i del cabell, donada la seva natura fantastica, es deixa a la discreció de cada Master.
La adjudicació de la resta de desaventatges es deixa al criteri de cada Master (bona sort!).
Ex: Shosuro Takada ha arribat a Rank tres, i no té cap avantatge ni desavantatge, per tant els mestres l'escullen per ensenyar-li no tant sols la Tècnica "oficial" sino tambe aquesta modificacio. La seva primera "Persona" és un patetic comerciant heimin, anomenat Takada. Apren la seva nova personalitat, les seves habilitats i tambe ha de decidir quines "deformacions" vol (si és que en vol alguna). Decideix deformar la seva esquena (aixi tindra l'esquena prou malament com per que sembli incapaç de fer res), s'encongira una mica, tindra Clear Thinker, Precise Memory i Read Lips. Això gastara el seguent: 20 punts de Terra perqué s'agafa dos nivells de deformació d'esquena, cinc punts de Terra més perqué s'encongeix 3 cm, 10 punt de Foc per Clear Thinker, 15 punts més de Foc per Precise Memory i 10 punts d'Aigua per Read Lips. L'actor tenia inicalment Terra 5, Foc 4, Aigua 3, per tant les seves caracteristiques que tindra l'actor quan personifiqui el comerciant seran Terra 2, Foc 1 i Aigua 2. L'actor sembla que s'ha passat una mica amb l'Anell de Foc, però com el personatge és aixi, s'haura d'aguantar fins que guanyi suficients pxs!!!!
Els ninja no són tant fàcils de trobar. Si realment vols saber alguna cosa sobre els ninja, busca'ls entre aquestes pagines (si és que no els has trobat ja). No són gaire difícils de trobar.
![]() |
![]() |
Totes les descripcions de les maniobres que utilitzen els Daidoji en batalla mostren el seu poc Honor i la seva tenacitat. En canvi, l'Escola que surt descrita en el WoC no és gaire apropiada, sobretot perqué és l'Escola de yojimbos... Aqui esta l'Escola que jo utilitzo en el meu mon; no és cap meravella, però és l'unic que m'ha sortit per tapar el forat.
Bonificacio: +1 Agilitat
Habilitats: Kenjutsu, Batalla, Defensa, Yari, Stealth o Etiqueta, Kyujutsu o Comerç, Explosius o Trampes
Honor: 1.5
Tècniques:
Rank1:
El samurai guanya l'avantatge Way of the land: Grulla. Afegeix el Rank d'Aigua a les tirades d'impactar i de mal.
Rank 2:
El bushi pot gastar tants punts de Buit com vulgui (pero no més dels disponibles) abans de fer alguna tirada en la taula de batalla. El numero de punts gastat es suma al resultat de la tirada. Addicionalment, en lloc del(s) seu(s) atac(s) el bushi pot fer una tirada de Yari + Reflexes contra la tirada d'impactar del(s) seu(s) atacant(s) per tal de bloquejar el seu atac. Aquesta maniobra es pot utilitzar tants cops per torn cop Rank d'Escola del bushi, repartit com es vulgui entre els atacants (o sigui, es pot bloquejar 3 cops un enemic i un cop dos enemics si el personatge és Rank 5).
Rank 3:
El nivell d'experiència del bushi ha arribat fins un punt que la lluita és natural per a ell. En aquest Rank el bushi aprèn a fer dos atacs per torn.
Rank 4:
El bushi, quan arriba a aquest Rank, a après a dirigir de manera magistral els seus homes en guerra de guerrilles. El TN dels enemics dels seus samurai disminueix tants punts com el resultat de la suma de Percepció + Rank de Leadership del bushi que els dirigeix (això no s'aplica si el bushi lluita sol i no és acumulable amb altres Rank 4). Això és aplicable com a molt a un Guntai (vint persones) per cada bushi d'aquest Rank i nomes funciona fora d'una batalla ( a menys que sigui guerra de guerrilles i el TN mínim de l'enemic és 5). El bushi Rank 4 no rep la bonificació d'aquesta Tècnica, però pot restar la seva habilitat d'arma del TN del seu oponent.
Rank 5:
El samurai guanya un augment gratuït a tirades de batalla per cada Rank en Lore: Clan (contra el que lluita). Addicionalment el bushi pot gastar un punt de Buit per tornar a tirar els daus que treguin més de cinc (5), però només un cop per punt de Buit gastat (no cal dir que només pot gaster un punt de Buit cada cop, oi?).
Equip (tot l'equip és Fine): Katana, wakizashi, yari, armadura lleugera o pessada, casc, equip de viatge, kimono, 3 armes d'elecció, arc amb 20 fletches, 10 koku
![]() |
![]() |
És ben coneguda la habilitat que tenen els Daidoji per combatre forces clarament superiors amb un nombre reduït d'efectius utilitzant tàctiques de guerra de guerrilles. El que no és tant conegut és que hi ha un petit grup d'elit Daidoji que s'encarrega de dur a terme les feines més arriscades i difícils amb total dedicació cap el seu Clan. Aquest grup són els Especialistes Daidoji.
Prerequisits:
Anells/Caracteristiques: Terra 4, Foc 4
Habilitats: 2 armes qualssevol a 4, Stealth 4, Trampes o Explosius a 4, Defensa 4
Avantatges: Combat Reflexes, Strength of Earth, Quick
Rank 1:
El bushi es pot quedar en totes les tirades de camuflatge i sigil un número addicional de daus equivalent al seu Rank d'Escola
Rank 2:
El bushi pot restar la seva tirada d'iniciativa al TN dels seus enemics.
Rank 3:
El bushi aprèn a utilizar totes les armes que té a ma de manera més efectiva, guanyant un 0K1 a impactar i a mal. També aprèn a utilitzar la seva armadura de manera més eficient en combat, de manera que duplica la bonificació al TN que li dona la seva armadura.
TÈCNICA DEL MESTRE DAIDOJI DE YARI
El kenku es va pendre el seu temps per entrenar al Mestre Daidoji de Yari, perqué aquesta Tècnica requereix un nivell de preparació elevat per poder-la aprendre. Cal que els Anells del bushi i les Habilitats de les armes amb les que es vol utilitzar aquesta Tècnica estiguin com a mínim a Rank quatre. L'Insight mínim per aprendre aquesta Tècnica és 201 (pero no cal que sigui Rank 3). Un cop es compleix això, es pot iniciar l'entrenament, que durarà un mínim de 12 - Rank d'Escola del Bushi en mesos com a mínim. Passat aquest temps el bushi ha de fer una tirada de Foc + Rank d'Escola TN 60. Si es supera la tirada, el bushi aprèn la Tècnica, però en cas de no fer-ho la seguent tirada sera 5 punts més facil per cada 6 mesos més d'entrenament. De totes maneres el kenku no té prou paciència com per pasar-se més d'un (1) any entrenant a la mateixa persona...
Un cop apresa aquesta Tècnica, el bushi pot utilitzar armes per parelles, independentment de que no siguin parelles "naturals"(ex: sai, tonfa...), però una ha de ser sempre més curta que l'altre a menys que les dues siguin petites (mirar el quadre del final). Es guanya un atac amb cada arma, i els atacs obtinguts amb altres Tècniques es poden repartir entre les dues armes. Aquest estil de lluita permet restar el resultat de la iniciativa al TN de la persona (o persones)que són atacades i suma el Rank de l'arma curta al TN del bushi. L'estil de combat fa que no importi que una de les armes sigui utilitzada normalment amb les dues mans i permet que el bushi la pugui utilitzar només amb una ma. Cal utilitzar dues armes per fer servir aquesta Tècnica. No es guanya la bonificació a iniciatives de les armes que la donen.
|
Classificació de les armes
|
|
|
Curtes
|
Tessen, tanto, aigushi, sai, tonfa, nunchacu
|
|
Mitjes
|
Wakizashi, katana, tetsubo, nageyari, die-tsuchi
|
|
Llarges
|
Naginata, yari, sasumata, sodegarami, bo
|
La classificació de la resta d'armes es deixa al sentit comú del Master (si és que en té).