
Alguns d'aquests objectes van ser pensats com a resultat de la avantatge d'herència, i d'altres com a resultat de tirades en les diverses taules d'historial. En tot cas els punts indicats serien els necessaris per obtenir l'objecte comprant avantatge d'herència.
Armadura Blindada. Objecte Cranc. 4 punts
És un regal Kaiu. Es tracta d'una armadura pesada, folrada per dins amb làmines més o menys gruixudes de metall. Això dona una armadura de 5 al portador, però la penalització per armadura pesada es veu augmentada fins un +15 per a no crancs i +5 per a crancs. També són més difícils les tirades per mantenir l'armadura en bones condicions (també es necessiten més materials), per tant es suma + 10 al TN.
Die-tsuchi amb segell. Objecte Cranc. 2 punts
Això és tant simple com un matasegells, però de fet és un die-tsuchi amb un segell a la part per on pega, de tal forma que quan impacte deixa la teva marca personal (un mon, un kanji, un dibuix, una frase...). El mal de l'arma no es veu afectat.
Umayari "Matador de dracs". Objecte Unicorn. 6 punts
Aquest umayari prové d'una terra molt llunyana. Segons es diu, en aquella terra coexistien els dracs i els sers humans però els dracs estaven dividits en dos bàndols enfrontats: un d'ells protegia els sers humans i l'altre els veia només com a menjar. Els Unicorns van unir-se a la lluita, però la seva intervenció va arribar tard, just quan en el bàndol protector només quedava un sol drac. En una batalla, aquest drac va resultar ferit de mort, i els shugenja Unicorn van utilitzar un dels seus ullals per tal de construir aquest umayari. No es sap com va acabar la guerra, però el que si es sap és que aquest umayari és especial. Quan els Unicorns van tornar al Rokugan i es dirigien cap a Otosan-Uchi van poder observar que el seu portador semblava tenir una certa predilecció per atacar i envestir viciosament els membres del Clan del Drac, amb resultats esgarrifosament efectius. Es per això que un cop establerts i amb els Dracs de veïns va decidir que aquest umayari s'hauria de tenir vigilat i, dins de la mesura del possible, evitar que el seu portador entres en contacte amb algun membre del Clan del Drac.
En termes de joc, sempre que el propietari porti la llança i estigui a prop d'un samurai Drac (o ise zumi), haurà de superar una tirada de Voluntat TN 15 o l'atacarà immediatament fins que sigui mort . Si el propietari esta dormint o inconscient o no sap que un Drac s'apropa a ell, cal que superi una tirada de Buit TN 15 o el umayari atacarà sol al Drac (atacarà flotant). Encara que el personatge superi la tirada seguirà experimentat una inexplicable animositat vers els Drac (o ise zumi). Aquest umayari es considera com un umayari normal sempre que no s'enfronti contra algú del Clan del Drac. En aquest cas, el umayari fa 4K5 a mal (s'utilitzi com s'utilitzi) i dona 2K1 a la tirada d'impactar.
Es diu que si el seu propietari s'enrabia amb un membre del Clan del Drac i no té el umayari a ma, aquest es desplaça ràpidament pels aires fins arribar a la ma del Unicorn o fins impactar directament en el Drac, però això no ha estat comprovat mai...
Katana familiar. Objecte Grulla o Lleó. 4 punts ( 7 per No-dachi)
Aquesta era una katana normal en un inici, però després de passar de pares a fills durant generacions ha adquirit propietats especials. La tradició seguida amb aquesta katana diu que el propietari d'aquesta katana l'ha de reforjar com a mínim un cop a la seva vida (s'hagi trencat o no), cuidant tots els detalls del procés de forjat com si es tractés d'una katana Kakita (descrites en el WoC). Aquesta katana ha de romandre en el sí de la mateixa família sempre i ha de ser entregada al fill(a) primogènit(a) després de la mort del seu pare (el propietari de la katana). Una part també important de la tradició inclou un seguiment estricte del codi del Bushido, per tal d'enfortir i purificar l'ànima. Donat que la katana d'un samurai és la representació de la seva ànima, aquesta també s'enforteix.
En termes de joc, la katana absorbeix els Rank d'Honor que té el seu propietari en el moment del seu reforjat. Aquest Rank d'Honor és l'efectiu en les tirades d'Honor si l'Honor del propietari és inferior al de la katana. Si l'Honor del propietari és de 4 o més, la katana dona un 1K1 a impactar (en iai i en ken). Si l'Honor del propietari és de 5, la katana dona un 1K2 a mal, junt amb la bonificació a impactar ja esmentada. En canvi, si l'Honor del propietari és de 2 la katana treu 1K1 a impactar i si té Honor a Rank 1 treu 1K1 a mal, addicional al negatiu a impactar. Si l'Honor del propietari arriba a zero, la katana es trenca immediatament i no pot ser arreglada de cap manera (ni tant sols màgicament) fins que el seu Honor sigui com a mínim de 1 i sigui forjada (els encanteris de reparació no afecten aquesta katana mai).
Si en algun moment la katana abandona el si de la família, el nou propietari mai guanyarà aquestes avantatges, per molt que forgi la katana. El Rank d'Honor de la katana queda congelat fins que torni a la família correcte. Quan es perd la katana, el propietari perd també un número de Ranks d'Honor igual a l'Honor de la katana.
Parasol. Objecte Escorpí. 2 punts
La seva aparença és de simple parasol, però quan s'obre i es fa girar amb força apareixen petites fulles de metall en els extrems de les fustes que formen la copa del parasol. El mal d'aquesta arma és de 0k1. Per tal d'utilitzar el parasol com un arma es pot entrenar la seva utilització (seria com una habilitat més), o simplement es pot utilitzar seguint les normes de la habilitat de Ninjutsu (s'escull aquesta arma a un cert Rank i ja està). En cas de que es tingui la habilitat requerida, els ràpids moviments de balanceig i els girs realitzats amb aquesta arma proporcionen un +5 al TN de la persona que l'utilitza (com a arma). Per tal de detectar que el parasol no és normal cal superar una tirada de Percepció (més la habilitat adient) de TN 35. Val a dir que aquest objecte ha de ser inspeccionat intencionadament per tal de poder fer aquesta tirada.
També existeix la versió en tessen (tal i com apareix en el WoS o el WoL), que fa 1K2.
Màscares familiars. Objecte Escorpí. 7 punts
Fa molt de temps, un avantpassat Escorpí va insultar greument a les Fortunes Ebisu i Benten. La seva ofensa no va ser planificada, sinó que va ser el resultat d'una llarga, exitosa i sacrificada vida dedicada al seu Clan, impedint el treball honrat d'altres samurai i ridiculitzant i fingint l'amor vertader. Les dues Fortunes van imposar una maledicció sobre l'Escorpí per evitar que ell o qualsevol dels seus descendents poguessin dur a terme o disfrutar de qualsevol de les coses que ell havia menyspreat. Aquesta maledicció impedeix que les ànimes dels cinc últims familiars que han rebut la maledicció puguin descansar en pau i reencarnar-se. Les ànimes dels familiars resten en aquest mon, perseguint al portador de la maledicció i recordant-l'hi els seus deures cap el Clan del Escorpí, forçant-lo a sacrificar-se com ells van fer. Aquestes cinc ànimes estan unides a les seves màscares, que passen de maleït en maleït, de pare (o mare) a fill(a). Però aquesta maledicció té un costat estrany, donat que també facilita que el maleït dugui a terme diverses tasques "obscures" pel seu Clan. Les màscares, ningú sap com, sempre arriben a la persona familiarment més propera al difunt portador. De vegades simplement apareixen a la porta de la casa, d'altres són comprades en un mercat o ofertes com a regal per una persona aliena a la família. Trencar-les tampoc serveix, les màscares reapareixen senceres de nou. Els esperits s'encarreguen d'informar al nou maleït de la magnitud de la tragèdia. Amb pels i senyals.
En termes de joc, el receptor de les cinc màscares familiars rep la desavantatge Maledicció de Benten (Benten's Curse, l'efecte aquí inclou tenir ulls grocs i la veu lleugerament ronca) sense guanyar cap punt de personatge. Aquesta Maledicció de Benten és especial, donat que les persones a las que el maleït aprecia o estima tendeixen a sentir-se més intimidades (es fa una tirada d'intimidació sempre que hi parlin, amb un 3K0 de bonificador) o molt poc respectades (tires un 4K0 menys en etiqueta).
Si en algun moment el maleït intenta fer una cosa d'amagat, la maledicció transforma alguna part del seu cos o tot ell (si amaga un tanto només es transforma la ma, si s'amaga ell es transforma tot ell...). Una transformació total el deixa en poc més que una ombra opaca i antropomorfa (mateixa alçada) d'ulls allargats i grocs, boca ample amb ullals llargs i prims i dits i peus acabats en urpes (no donen bonificació a mal). Amb aquesta aparença el maleït guanya 3K2 a caminar en silenci i amagar-se, pot veure de nit ( o en la foscor) com si de dia, guanya 3K3 a intimidar, un Fear de 5 i la habilitat de fusionar-se amb les ombres tant grans com el seu cos, endinsant-se en elles i perdent tot volum (però no permet viatjar d'ombra en ombra, això és una altre cosa...).
Els esperits del familiars no estan només per recordar-li els seus deures com a Escorpí, sinó que també estan per ajudar-lo una mica. Pot parlar amb ells (res de telepatia, hi ha de parlar tot i que accepten que se'ls parli baix i han d'estar amb ell) i seguiran les ordres que se'ls doni, encara que en algunes ocasions protestaran si consideren que la idea no es bona. En un cas molt extrem, com per exemple que la vida del maleït estigui en perill i ell no es pugui defensar, l'esperit d'un familiar que es trobi pròxim al maleït pot arribar a posseir un cos (en cap moment ho faran amb el del maleït) i controlar-lo perfectament, incrementant en dos Ranks tots els atributs físics i el Buit de la víctima i pot utilitzar les seves (del posseït) habilitats, Tècniques o conjurs, però en cap cas poden accedir als records dels cossos posseïts, donat que la seva ment queda "desconnectada" i un cop l'esperit els abandona no recorden més que la sensació d'una lleugera asfíxia.
Nodachi. Objecte de Clan menor. 9 punts
Aquesta arma va ser forjada fa dos o tres segles per un samurai de Clan menor que havia vist com un assassí desconegut matava a la seva estimada muller i fugia sense poder-hi fer res. Durant el forjat de l'arma, els sentiments de venjança, la ira i la desesperació varen anar desapareixen de mica en mica del samurai, però passaren d'alguna manera a l'interior d'aquesta arma. L'arma no es un nemuranai, però els sentiments tant forts que va experimentar durant la seva forja li han proporcionat les següents característiques: no fa soroll quan es desembeina, es tornen a tirar tots els daus que treguin un dos o inferior (si és després d'un deu no conta) i permet que la persona que l'utilitza es quedi un dau més a impactar per cada dos daus que superin el 10 daus de màxim.
Armadura animal. 2 punts
El nom no és gaire escaient, però la veritat és que no ser com anomenar-la. L'aparença d'aquesta armadura té trets característics que recorden la figura d'un dels animals dels mon del Clan del personatge (o no) quan es porta posada, però un cop en el seu suport les peces de l'armadura encaixen de tal manera que la figura resultant és exactament la de l'animal en qüestió (dins d'uns límits).