En aquesta pàgina trobaràs algunes de les normes sobre màgia que he anat creant per tapar alguns foradets del sistema oficial o simplement modificar el que no m'agradava. En les meves partides aquestes normes han estat provades i, en principi, són resistents i no enlenteixen el joc. També hi trobaràs la màgia de Fortunes, una idea meva sobre una màgia gairebé tant antiga com el Rokugan...

Aquesta pàgina esta dividida en les següents parts:

i) Normes sobre màgia

ii) Màgia de Fortunes

iii) Encanteris nous (o no)

 

NORMES SOBRE MAGIA

Utilitats dels augments:

Suposem que un shugenja Escorpí vol fer un encanteri i no vol que els guàrdies que hi ha a l'altre costat de la porta el sentin. Això és una mica difícil si ha de recitar l'encanteri en veu alta... i si està amagat darrera d'uns matolls, amb els esperits donant voltes al seu voltant semblaria un arbre de Nadal... i si també cal gesticular, serà difícil intentar fer encanteris per sorpresa...

Davant d'aquests problemes, és possible que un shugenja amb força experiència pugui eliminar algun dels prerequisits anteriors: amb tres augments es pot eliminar la recitació de l'encanteri o la aparició dels esperits i amb dos augments s'elimina la gesticulació. En total fan 8 augments, cosa que només permet que alguns superdotats puguin fer encanteris "per sorpresa". De totes maneres, els encanteris que tenen Mastery >4 no permeten utilitzar aquests efectes donat que són massa complicats... En cap cas es pot eliminar parcialment cap del tres prerrequisits per la conjuració de manera parcial (d'aquesta manera s'elimina la necessitat de començar a fer tirades de Percepció que enlentirien la partida).

Pels shugenja que no son tant bons encara hi ha una possibilitat: que investiguin els encanteris incloent-hi la possibilitat de conjurar-los de manera subtil. Aquesta opció dona dos augments gratis per tal d'eliminar la recitació, gesticulació o aparició d'esperits elementals a gastar com es vulgui, però afegeix un +10 al TN per investigar l'encanteri si és d'Aigua o de Terra, +15 si és de Foc o +0 si es d'Aire o de Buit (aquests dos últims elements són molt silenciosos de per si). Ex: Yogo Jun esta amagada al darrere d'uns matolls i vol conjurar un Tempest of Air sense que els seus enemics se n'adonin. Decideix que vol eliminar la recitació i la aparició dels esperits elementals, cosa que l'obliga a fer sis augments, però te Buit a quatre i no ho pot fer per si sola, però gràcies als dos augments gratuïts que té aquest encanteri pot eliminar-los i donar un bon ensurt als seus enemics.

També és possible canviar la forma d'un encanteri amb dos augments (o utilitzar-ne més de dos per canviar la forma d'un encanteri en major grau), com per exemple amb Fire from Within o fer altres efectes més (o menys) útils com amb Tempest of Air. En la següent taula s'hi poden veure alguns:

 

Encanteri

N° d'augments

Efecte

 

Encanteri

N° d'augments

Efecte

Fire from Within

2

donar forma de drac o de fènix a la bola de foc.

Wind-Borne Speed

2

fer un escut per evitar impactes menors (vegetació...)

7

fer un drac de foc que llença tres boles de foc per la boca i ascendeix transformant-se en el Mon del Drac

Tempest of Air

2

clavar les kuwasu Yogo a distancia

6

escut d'aire al voltant del shugenja (radi zero, s'apliquen les normes de repulsió)

Heart of Inferno

2

donar forma de drac, de fènix o de calavera a l'explosió o a la bola de foc

Wings of fire

2

fer que el shugenja quedi en l'interior d'un fènix o un drac

5

crema tot el que troba en el seu pas fins a l'objectiu (DR 2)

Elemental Ward

1

fer aparèixer una armadura elemental (efecte visual)

12

una segona bola

Earth Stagnation

1

fer aparèixer cadenes de pedra de la terra (només efecte estètic)

Path to Inner Peace

1

fer aparèixer esperits agradables al voltant de la persona curada (especial heimin)

Torrential Rain

2

fer caure calamarsa (1K1 cada mig minut, més 1K0 per cada dos augments)

Amaterasu's Anger

5

cegar permanentment una persona

Fires that Cleanse

2

donar forma de nombroses fletxes

Master of the Rolling River

2

donar forma de cara a la ona.

Wrath of Osano-Wo

2

donar aparença de nage-yari

 

Normes de rituals:

Està molt bé poder fer rituals, sobretot si un grup de shugenja Rank 5 s'uneixen per fer un megaritual... perquè descobriran que obtenen el mateix resultat que si ho haguessin fet sols (és com una mala relació sexual...). I això no sembla una gran idea, no? La norma que jo aplico és ben simple: per cada 2K0 que es passi del màxim de 10 daus el shugenja que controla el ritual pot quedar-se 0K1 addicional. Un cop es queda 10 daus, per cada 5 daus addicionals que es pugui quedar es guanya un augment gratuït. L'encanteri és controlat per un shugenja principal, i ell es l'únic que pot fer augments. El numero d'augments màxim s'incrementa en un per cada shugenja addicional al primer que participi en el ritual. Si algun dels shugenja que participen en el ritual tenen algun augment gratuït a rituals (o element pertinent), es pot utilitzar en el ritual, sigui o no sigui el shugenja principal (la seva utilitat, però, si que la decideix el shugenja principal).

Per tal de participar en un ritual cal que cada un dels integrants del grup tingui una copia de l'encanteri i un cop acabat tots els shugenja participants han gastat un encanteri de l'anell pertinent.

 

MAGIA DE FORTUNES

Introducció

Molt abans de l'arribada de Shinsei i la seva filosofia, els shugenja practicaven un tipus de màgia molt diferent a la actual. Aquesta màgia, originada a partir del coneixement adquirit de les Fortunes a traves d'oracions i pregaries, els permetia realitzar encanteris aprofitant la diferent naturalesa de les miriades de Fortunes existents (ja fossin majors o menors). Al contrari que amb la màgia actual, aquest tipus de màgia no es fonamentava en el control de l'ens convocat, sinó que consistia en una pregaria cap a la Fortuna (o Fortunes) correcte per tal que ella manipules els elements de la mateixa manera que ho poden fer les Fortunes normalment per tal d'originar catàstrofes naturals. Els shugenja que practicaven aquesta màgia havien de demostrar en tot moment un gran respecte vers les Fortunes, donat que en cas contrari s'arriscaven que les Fortunes demostressin el seu costat violent i el fessin pagar per la seva insolència. Aquesta naturalesa canviant de les Fortunes feia que aquesta màgia fos molt difícil de realitzar, però permetia obtenir efectes també molt més poderosos (e incontrolables) que amb la màgia actual.

Amb la arribada de Shinsei i la seva filosofia aquesta màgia va ser reemplaçada per la màgia elemental. Això no va ser degut a que la màgia elemental fos més controlable o més poderosa; la vertadera raó és l'alt potencial ofensiu de la màgia de Fortunes. Els shugenja varen veure en la màgia elemental la possibilitat de fer gairebé el mateix que amb la màgia de Fortunes però sense córrer el risc d'ofendre a cap Fortuna. Amb aquesta nova màgia les Fortunes serien molt més respectades i no es correria el risc de que cap shugenja inexpert o inepte les pogués ofendre i incorre així en la seva ira. Les Escoles de shugenja encara avui en dia utilitzen els pergamins on s'expliquen les penúries succeïdes als shugenja insolents per tal d'il·lustrar als seus estudiants en aquest tema.

Amb tot i això, els shugenja que reuneixen els prerequisits necessaris poden tenir accés a aquest tipus de màgia, amb més o menys fortuna (:P) i llibertat depenent del Clan. En totes les Escoles que accepten la seva utilització existeix com a mínim un shugenja encarregat de la preservació i catalogació dels pergamins dedicats a aquest tipus de màgia. De totes maneres els Mestres de cada Escola són els que dicten la política acadèmica respecte a aquesta màgia:

Escola Isawa: els estudiants d'aquesta Escola, ja siguin shugenja normals, tensai o ishi tenen accés per un igual a aquesta màgia, tot i que els ishi tradicionalment no han demostrat cap tipus d'interès per ella. Els tensai, siguin de l'element que siguin, no pateixen cap tipus de negatiu al conjurar encanteris de Fortunes. En aquesta Escola es pot trobar tot tipus d'encanteris de màgia de Fortunes tret dels encanteris de batalla.

Escola Agasha: tot i que els Dracs van adoptar la filosofia de Shinsei profundament, en les biblioteques d'aquesta Escola es poden trobar un bon nombre de pergamins de Fortunes, principalment encanteris de combat i protecció.

Escola Kitsu: degut a la devoció cap els Ancestres, en la Escola Kitsu es poden trobar molts pergamins dedicats a màgia de Fortunes, principalment dedicats a protecció i curació. En aquesta Escola també es poden trobar encanteris de batalla, un tipus d'encanteri inèdit en les altres Escoles. Cal dir que en la Escola Ikoma també es poden trobar pergamins dedicats a aquesta màgia, però només fan referència als shugenja que en algun moment van faltar al respecte a les Fortunes durant la conjuració d'un encanteri.

Escoles Soshi i Yogo: els Escorpins mai han demostrat un gran interès per aquest tipus de màgia, donada la seva dificultat i grans efectes secundaris, per no mencionar que també es poden ofendre les Fortunes. De totes maneres, si un alumne demostra algun tipus interès cap aquest tipus de màgia l'Escola no li posa cap tipus de trava a l'hora d'accedir-hi (no més de les normals). En aquestes Escoles es pot trobar algun tipus d'encanteris de Fortunes, però no se sap mai quin tipus (!).

Escola Kuni: degut a la historia d'aquesta Escola una gran part del fons de màgia de Fortunes es va perdre, però encara es pot trobar prou material dispers entre les restes de l'Escola com per poder investigar o trobar algun encanteri. El material que es conserva esta dispers per les terres Kuni, per tant investigar es molt difícil i obtenir algun encanteri es qüestió de sort (o d'un bon sensei). En tot cas, poder investigar requereix molt de temps viatjant i molta ma dreta per convèncer als cuidadors dels pergamins per tal que te'ls deixin veure... Si s'aconsegueix trobar algun encanteri, principalment serà de manipulació de la terra o de protecció.

Escola Asahina: aquesta Escola considera que aquest tipus de màgia és massa ofensiva per les Fortunes i, per tant, els estudiants tenen prohibit investigar-la o posseir-ne qualsevol pergamí (si és un regal, l'ha d'entregar a l'Escola, i per descomptat es considera una ofensa...).

Escola Iuchi: degut a que l'Escola Iuchi es va formar fora del Rokugan, no disposa de cap tipus de fons de màgia de Fortunes però no te cap problema a l'hora de permetre als seus estudiants investigar el que puguin.

Donat que les Fortunes són ens aliens a la natura del cos (no hi ha un anell que digui "Fortunes"), el shugenja es basa en la seva experiència i els seus estudis per tal d'entendre i controlar les Fortunes. Si un shugenja vol realitzar un encanteri ha de fer una tirada de Rank d'Escola + Teologia (quedant-se el Rank d'Escola) contra el TN de l'encanteri. Es poden fer tants encanteris com Rank d'Escola de shugenja i es recuperen tots pregant durant 2 hores (en veu alta, cal superar una tirada de Intel·ligència + Teologia TN 20). En el cas de que el shugenja no superi la tirada, rebrà algun efecte dolent relacionat amb l'encanteri ja que les Fortunes s'hauran sentit ofeses. Si s'utilitza aquesta màgia per realitzar algun encanteri que ocasioni danys, ja sigui a persones o objectes, el shugenja s'ha de quedar sempre els daus més alts per determinar el mal ocasionat. Tot i no ser màgia elemental, és possible gastar Buit de forma normal degut a la especial natura d'aquest Anell.

Finalment, cal dir que és possible fer màgia de Fortunes a les Shadowlands, però és una mica diferent que en el cas de la màgia elemental. A les Shadowlands la màgia elemental és més difícil de fer perquè la majoria dels kami han estat corromputs, i és difícil convocar els encanteris elementals de manera correcte. En canvi amb les Fortunes la cosa és sensiblement diferent, perquè les Fortunes són ens molt més sensibles a la corrupció que els kami elementals i la presència de Fu Leng a prop junt amb les Fortunes que han sortit del Jigoku no les ha deixat inalterades. Això comporta que fer màgia de Fortunes a les Shadowlands sigui un tema delicat, sobretot si es vol obtenir l'efecte que s'espera de l'encanteri. En termes de joc, no hi ha cap tipus de increment al TN dels encanteris, però donat que hi ha moltíssimes més Fortunes corrompudes que de les normals, l'encanteri sortirà be només si el Master vol. I si no vol, l'efecte pot ser (i serà) molt perjudicial pel shugenja. De totes maneres, si el shugenja té temps per preparar la zona on farà l'encanteri, un bon ritual dedicat a les Fortunes fet dins de les Shadowlands podria permetre que el shugenja tingues més possibilitats d'obtenir l'efecte desitjat.

Prerequisits

Degut a la dificultat d'aquests tipus de màgia, no es permet que un shugenja Rank 1 hi tingui accés, i els shugenja Rank 2 o superior són examinats de Teologia o de Lore: Fortunes per assegurar-se de que tenen prou nivell com per no ofendre les Fortunes (Rank 4 o 3 respectivament com a mínim). Si un shugenja vol agafar un encanteri d'aquest tipus de màgia, seguint les restriccions ja esmentades, ho pot fer com si es tractés d'un encanteri normal, però només en pot agafar un cada cop que puixa de Rank d'Escola, i només si té un mínim de Glòria 4 o algun tipus de fascinació (o alguna cosa similar) per les Fortunes que hagi estat àmpliament interpretada pel jugador (també seria interessant que el jugador demostrés tenir uns amplis coneixements sobre Fortunes...). Resumint: un shugenja Rank 1 mai podrà agafar un d'aquests encanteris, i si és Rank 2 necessita tenir Teologia 4 o Lore: Fortunes 3 i també un mínim de Glòria 4 o un fascinació per les Fortunes (o peculiaritat convalidable).

Per tal d'aprendre's un d'aquests encanteris el Rank d'Escola + Teologia ha de ser superior o igual al Mastery de l'encanteri i s'han de gastar 3 punts d'experiència. Es triga el Mastery en hores en memoritzar-lo.

Si un shugenja vol investigar algun encanteri de Fortunes ha de complir amb els prerequisits abans esmentats i cal que doni una molt bona raó per tal que l'Escola el permeti investigar sobre aquest tema. També ha d'explicar el encanteri que vol intentar crear, i la seva finalitat. Si finalment la Escola dona el seu vist i plau a la petició, el shugenja pot començar la seva investigació. Les normes de creació de l'encanteri són les mateixes que les descrites en el WoP, però amb les següents diferencies:

Finalment cal recordar que el shugenja investigador no és l'únic que tindrà un pergamí amb l'encanteri, ja que és obligatori fer-ne copies i enterrar-les a la seva Escola.

Encanteris

Si s'utilitza la habilitat de Lore: Fortunes, es multiplica el nivell per 2 per calcular els efectes pertinents (distancies, mal...). El terme "DR: Rank" significa que el mal de l'encanteri es calcula tirant Rank d'Escola + habilitat de Teologia (o Fortunes), quedant-se el Rank d'Escola. Si no s'especifica abast, l'encanteri pot arribar a qualsevol punt que el shugenja sigui capaç de veure. Els encanteris de màgia de Fortunes conjurats dins d'un temple dedicat a les Fortunes guanyen un augment gratuït. No hi ha cap Escola de shugenja que doni augments gratuïts aplicables a aquesta màgia, tret de la Escola Isawa (l'augment gratis a rituals és aplicable en rituals de Fortunes). Els encanteris de batalla no serveixen per a res si es fan fora d'una batalla (es considera batalla tot aquell combat en el que s'aplica la taula de batalla de l5r).

La llista d'encanteris es troba aquí. S'obrirà en una altre pàgina , per facilitar-ne la lectura.

 

NOUS ENCANTERIS (o no)

M'agradaria que aquesta secció cresqués amb nous encanteris. Si tens algun encanteri fet a casa envia'l a aquesta adreça i si m'agrada el posaré.

Els encanteris apareixeran en una pàgina nova. Selecciona l'element que desitgis.

FocTerraBuitAiguaAire

Transform

Aquest és el Transform que jo aplico en el meu joc. Fins ara no he tingut cap tipus de problema. FINS ARA. Això no vol dir que no se'n pugui abusar.

TN: número total d'elements per cinc, calculat com en el WoD. Els elements que es repeteixen només es conten un cop.

Temps de preparació: un torn per cada element. Es calcula com diu en el WoD. Els elements que es repeteixen només es conten un cop.

Duració: permanent

Concentració: ninguna

Efecte: pot transformar un volum igual al d'una esfera de 1,5 metres de radi. Per cada augment el radi augmenta mig metre. No cal que tota la matèria dins de l'esfera sigui afectada (o sigui, pot fer un vestit i no cal que faci una bola de 1,5 metres de radi feta de vestits...). L'objecte creat apareix en la forma que ocupa més espai (per exemple un vestit apareixeria desplegat...). No es poden fer objectes mecànics encara que siguin molt simples (per exemple mini-catapultes). Els objectes creats són de qualitat normal, i no es pot millorar amb augments. No es poden afectar a persones (no pots transformar un samurai en una merda, però si que ho pots fer amb l'aire que el rodeja... puaj ). No es poden fer armes FORJADES, o sigui, armes que tinguin Buit (adquirit durant el procés de forjat) com katanes, puntes de yari, punxes de tetsubo, parts metàl·liques d'un tessen, alguna kama, un sai...). En canvi és possible fer un bo, un boken, un tessen de fusta (o pedra...), fletxes (però sense punta de metall, per tant fan menys mal)... Donat que és possible conjurar metall, es poden fer objectes de metall amb la forma de les armes, però faran MOLT menys mal que les armes reals i duraran MOLT menys...