|
•
|
•
|
•
|
•
|
Essència de l'Anima (fet per Vanessa)
TN: 20
Temps de preparació: 3 accions
Mastery: 4
Duració: 3 torns
Concentració: total
Augments: temps de conjuració, duració
Efecte: amb aquest encanteri el shugenja convoca el poder dels kamis d'aire per tal de tornar-se intangible. Sota l'efecte d'aquest encanteri el shugenja i els objectes que porti es tornen translúcids (no invisibles) i intangibles durant 3 torns ( més tres torns per cada augment) i pot atravessar qualsevol tipus de matèria, sigui paper, pedra o vidre. Aquest encanteri NO permet atrevesar el terra i el shugenja en cap moment deixa d'estar subjecte a la gravetat (si intenta caminar per un terra fet de paper, el trencarà i caurà). Si quan acaba l'encanteri el shugenja es troba parcialment en mitg d'un medi material sòlid', aquest rebrà mal depenent del material: paper DR 1, tela DR 2, fusta DR 3, pedra DR 4, metall DR 5, vidre-jade-obsidiana DR 6. El shugenja morirà instantàniament si l'encanteri acaba i ficat totalment dins d'un medi sòlid'o líquid'(però si esta en un medi gasos no passarà res !!!). En cas que la introducció sigui parcial, l'objecte romandrà unit al shugenja fins que aquest convoqui de nou aquest encanteri o fins que li sigui extirpat quirúrgicament (cosa no gaire probable al Rokugan).
Muntura Elemental
TN: 20/25/30
Temps de preparació: Mastery en minuts
Mastery: 4/5/6
Duració: Rank d'Escola en hores
Concentració: casual (total mentres es prepara)
Augments: duració, concentració, qualitat de la muntura
Efecte: el shugenja conjura un unicorn elemental (portada del WoU). L'unicorn esta format per l'element que s'utilitzi per fer l'encanteri (comportament similar a un Summon), cosa que també condiciona el TN de l'encanteri. El TN és 20 per a Terra i Aire,25 si és per Aigua o 30 per Foc, i el Mastery segueix el mateix patró. Un shugenja pot aprendre aquest encanteri si compleix amb el Mastery mínim, però cal que compleixi el Mastery màxim si el vol poder convocar per a Foc o Aigua. Les característiques de l'unicorn conjurat depenen de l'element utilitzat, però per cada dos augments es pot incrementar en 0K1 una característica.
|
Unicorn de Terra: Terra 3 Resistència 5 Aigua 3 Força 6 Foc 2 Agilitat 2 Aire 1 Tira per atacar (coça): 2k2 Tira per fer mal: 6k2 TN: 5 Armadura: 7 Ferides: 12: -1; 24: -2; 36: -3; 60: -4; 72: Down |
|
Unicorn d'Aire: Terra 1 Resistència 3 Aigua 3 Força 6 Foc 2 Agilitat 2 Aire 3 Tira per atacar (coça): 2k2 Tira per fer mal: 4k1 TN: 15 Nota: rep un quart del mal d'armes normals, el mal normal per a nemuranai i màgia. Es pot moure l'Aire del conjurador en metres per sobre del terra. Ferides: 4: -1; 8: -2; 12: -3; 20: -4; 24: Down |
|
Unicorn de Foc: Terra 2 Resistència 4 Aigua 3 Força 6 Foc 3 Agilitat 4 Aire 2 Tira per atacar (coça): 4k4 Tira per fer mal: 5k2 TN: 10 Nota: l'unicorn provoca que es cali foc en els materials inflamables que entrin en contacte amb ell (herba, armes de fusta) si el convocador així ho desitja. Rep la meitat de mal d'armes normals, tot el mal de nemuranai i màgia. Ferides: 8: -1; 16: -2; 24: -3; 40: -4; 48: Down |
|
Unicorn d'Aigua: Terra 2 Resistència 4 Aigua 4 Força 7 Foc 1 Agilitat 2 Aire 2 Tira per atacar (coça): 2k2 Tira per fer mal: 5k2 TN: 10 Nota: Rep la meitat de mal d'armes normals, tot el mal de nemuranai i màgia. Es pot desplaçar per sobre l'aigua com si fos terra ferma. Ferides: 8: -1; 16: -2; 24: -3; 40: -4; 48: Down |
De manera general, la velocitat de l'unicorn es calcula a partir del Rank principal de l'unicorn (Foc per l'unicorn de Foc...) multiplicat per deu en peus per torn. No és possible convocar un unicorn de Buit amb aquest encanteri, donat que no esta preparat per fer-ho (caldria investigar-ne una variant). Amb dos augments es pot disminuir la concentració necessària per mantenir l'encanteri, però no per convocar-lo.
Aturar Mempo (idea de Vanessa)
TN: 10
Temps de preparació: 1 torn
Mastery: 3
Duració: instantani
Concentració: ninguna
Augments: ningun
Nota: aquest encanteri es de broma.
Efecte: els esperits d'aire segueixen els designis dels shugenja i aturen un mempo en sec. El mempo frena de manera sobtada, perdent tota la velocitat instantàniament. La persona que el porta posat pot acabar amb un lleuger dolor de cara i un terrible dolor de coll (si es que no es trenca).
Ulls d'Amaterasu
TN: 20
Temps de preparació: 3 torns
Mastery: 4
Duració: l'Aire del conjurador en torns
Concentració: full
Augments: ningun
Efecte: quan el shugenja conjura aquest encanteri els esperits d'aire s'uneixen per formar un gran ull translúcid'sobre el conjurador, que li permet observar la zona al seu voltant (en l'angle normal de visió). L'ull és capaç de veure-hi de nit com fos ple dia, sense ser obstruït per fum o pols i permet al shugenja fer una tirada d'Aire + Shugenja Lore contra un TN igual a l'Aire de la persona amagada (o tots els amagats) multiplicat per cinc (5) per tal de veure'l(s). Si la obstrucció a la percepció és màgica, cal que el shugenja superi una tirada competida del seu Aire + Shugenja Lore contra l'anell de l'encanteri que ocasiona obstrucció.
El Kamae de l'Honor
TN: 15
Temps de conjuració: 3 accions
Duració: Rank d'Aigua del conjurador + Rank d'Escola del conjurador en torns
Mastery: 5
Concentració: focused
Augments: duració, mode maledicció
Efecte: Aquest encanteri permet que el seu objectiu afegeixi el seu Honor en daus que no et quedes a qualsevol tirada (addicionalment amb qualsevol altre bonificació). Aquests daus no es poden perdre per efecte de les ferides, tècniques d'escoles, o altres encanteris. Per cada augment a duració aquesta s'incrementa en un torn. També és possible invertir-ne l'efecte amb dos augments, evitant que el objectiu de l'encanteri es quedi més daus que el seu Honor en qualsevol tirada.
Compartir l'Aigua
TN: 50
Temps de preparació: 2 hores
Mastery: 10
Duració: especial
Concentració: Total
Augments: NA
Efecte: Ritual. Amb aquest encanteri, els shugenja participants utilitzen el seu poder combinat per tal d'intercanviar tots els Anells (i característiques) entre dues persones. Les dues persones s'han de mantenir submergides fins el coll en la mateixa aigua mentres es conjura l'encanteri, i els shugenja han d'encerclar-los (ho posar-se diametralment oposats, o distribuïts de manera similar o simplement estar al costat si només hi ha un shugenja). Per tal de fer aquest encanteri cal que hi participi com a mínim un shugenja amb l'Anell d'Aigua de Rank igual o superior a l'Aigua de les dues persones objectius de l'encanteri. L'encanteri dura tantes hores com l'Aigua del conjurador com a màxim, però pot ser que les persones afectades no ho puguin resistir. Les persones afectades poden aguantar sense cap problema l'encanteri durant tantes hores com la seva Aigua, però passat aquest temps el seu cos comença a ressentir-se de la alteració dels seus elements constituents. Per cada 30 minuts que passi del temps límit per a cada persona, l'individu fora del seu temps màxim perd'1 Rank a tots els seus Anells i ha de fer una tirada d'Aigua de TN 20, +5 per cada 30 minuts més. Si no supera la tirada rep dos Ranks de ferides automàticament (que no podran ser curats màgicament fins que s'acabi l'encanteri). Si tots els Anells arriben a Rank zero la persona morirà i amb ell també morirà l'altre persona, encara que no estigues fora del seu temps, donat que la que era la seva essència abans de l'intercanvi s'ha esvaït. Si per culpa de les ferides causades per les tirades d'Aigua algun individu mor, l'altre també morirà per la raó descrita anteriorment. Si per algun motiu un dels dos objectius moren, pel motiu que sigui, l'altre també morirà, per la raó ja descrita. En resum, si un mor, sigui per la raó que sigui, l'altre també morirà instantàniament. Cal que les dues persones estiguin d'acord'per tal que aquest encanteri funcioni.
Secrets de les Sorres Ardents
TN: 15
Temps de preparació: 3 torns
Mastery: 4
Duració: permanent
Concentració: NA
Augments: mal, Ranks drenats
Efecte: amb aquest encanteri el shugenja drena l'aigua de l'objectiu de l'encanteri, sigui una persona, un animal, un esperit, un oni o un objecte. L'encanteri té DR 2 i es pot incrementar en 1k0 per cada augment addicional. Si es fan dos augments, en lloc de fer mal el shugenja intenta drenar directament Ranks d'Aigua de l'objectiu. Per que això passi cal que el shugenja faci una tirada competida (Aigua + Rank d'Escola) contra l'Aigua de l'objectiu. Si el shugenja supera la tirada competida l'objectiu perd'un Rank d'Aigua cada torn (per cada dos augments que faci en pot drenar un addicional). Si l'objectiu resulta totalment drenat i és un objecte, aquest quedarà totalment deteriorat, i només podrà ser restaurat màgicament. Si és una persona o un oni, quedarà incapacitat i caurà a terra. No quedarà inconscient, però no es podrà moure i no percebrà gaire cosa al seu voltant ( que l'Anell d'Aigua quedi a zero no significa que les característiques quedin igual). Un cop amb Aigua a zero, si el shugenja decideix seguir drenant, l'objectiu morirà (automàticament perquè la seva Aigua és zero...). Si l'objectiu no mor drenat, morirà passats la seva Aigua (original) en minuts si no li és restaurada l'aigua (cosa que aquest encanteri no fa). Si la víctima beu aigua en grans quantitats (i no la que normalment es porta a l'equip) es pot salvar, i un Path to Inner Peace (amb un augment per aquest propòsit) restaurarà un Rank d'Aigua, més un Rank addicional per dos augments. Si l'objectiu es recupera bevent aigua recuperarà un Rank d'Aigua per setmana, i si es recupera màgicament el seu cos trigarà uns 10 minuts en reajustar-se. Si és un esperit (cal que pugui ser afectat per aquest encanteri, cosa que depèn de la naturalesa de l'esperit en qüestió), tornarà al seu reialme d'origen en quedar-se sense Aigua (seguint la mecànica de les tirades competides). Finalment cal dir que és imprescindible tenir un grapat de sorra seca (i no terra seca) a les mans per tal que l'encanteri funcioni. Aquesta sorra quedarà humida (i per tant inutilitzada) després de fer aquest encanteri.
Aquest encanteri va ser creat pels Unicorns per tal d'extreure aigua de qualsevol lloc (gairebé), però l'encanteri original no era exactament com aquest. L'encanteri original estava pensat per acumular l'aigua extreta en un recipient, però aquella versió de l'encanteri es va perdre en el temps (o en una biblioteca...). Val a dir que no es pot treure aigua de qualsevol lloc (d'on no n'hi ha no en raja), com per exemple del mar (imagina quin Rank d'Aigua pot tenir...)
TN: 15
Temps de preparació: 4 torns
Mastery: 4
Duració: variable
Concentració: Focused
Augments: dimensions, visibilitat
Efecte: amb l'ajut d'aquest encanteri, el shugenja convoca una paret d'aigua. La consistència d'aquesta paret és la mateixa que la de l'aigua (però manté la forma de paret), cosa que vol dir que pot ser travessada, però si una persona l'intenta travessar es trobara com si estigués en una piscina: flota (depenent del pes que porti), cal nedar per moure's i no pot respirar (a menys que respiri aigua). En cap cas la paret xuclarà a algú ni tampoc "l'escupirà" o el retindra un cop dins seu. Per tal que un cos pugui travessar el mur sense ser aturat, ha d'haver estat llençat amb una Força igual o superior a l'Aigua del conjurador. Si és així, es fa una tirada competida de Força contra Rank d'Aigua +Rank d'Escola del conjurador, i si és superada, l'objecte llençat travessa el mur sense que la seva trajectòria sigui alterada i sense perdre impuls (en cas contrari l'objecte queda retingut). Els únics objectes subjectes a aquesta norma són fletxes, yaris o similars, donat el seu disseny. Objectes que no hagin estat dissenyats així (com per exemple persones) només poden travessar el mur si són impulsats per algun tipus de màgia (en el cas d'un ésser viu, el pot creuar nadant...). En aquest cas cal fer una tirada de Rank d'Anell +Rank d'Escola del shugenja oponent contra Rank d'Aigua Rank d'Escola del conjurador. Si el shugenja "atacant" supera la tirada l'objecte (o persona) llençat travessa el mur sense que la seva trajectòria sigui alterada i sense perdre impuls (en cas contrari l'objecte queda retingut). Cal destacar que hi ha algunes situacions que s'escapen a la descripció donada, per tant es confia en el bon sentit comú del Master. Les dimensions del mur d'aigua són Aigua x Aigua x Aigua en metres, i es pot incrementar una de les dimensions en un metre per augment (o sigui, un augment per incrementar la amplada, un augment per incrementar la alçada, etc). Si les dimensions del mur en algún moment superen les dimensions de la zona on es conjura, les dimensions extres es perden i el mur s'amotlla a la forma de la materia que el limita. Aquet encanteri dura l'Aigua del conjurador en hores si el shugenja es manté mirant el mur, però en el moment en que el deixa de mirar l'encanteri passa a durar l'Aigua del conjurador en minuts (a menys que aquests minuts excedeixin la duració en hores, es clar). Si es fan tres augments es pot convocar aigua prou pura com per que el mur sigui invisible. Finalment cal destacar que els materials en contacte amb l'aigua de mur patiran les consequències de ser mullats tal i com les patirien amb aigua normal.
Bellesa d'Amaterasu
TN: 15
Temps de preparació: 4 accions
Mastery:4
Duració: variable
Concentració: total
Augments: complexitat de les figures, espectacularitat, mal.
Nota: aquest encanteri es broma (o no)
Efecte: amb aquest encanteri es conjura la part més alegre i atractiva dels kami de foc per tal de crear efectes pirotècnics. Si el shugenja és prou hàbil, pot aconseguir espectacles tant impressionants com les exhibicions pirotècniques dels Agasha, tot i que de menor duració. Si s'escau, aquest encanteri també permet mostrar la part més violenta dels kami de foc, encara que de manera poc important. Si s'utilitza de manera pirotècnica, l'encanteri té una duració igual al seu Rank en Foc en minuts. L'espectacle té diversos metres d'alt i la diversitat de colors normal en un espectacle d'aquest estil, però amb augments es poden fer figures complexes animades, però que en cap cas perden l'aspecte de pirotècnia:
2 augments: cossos simples (ocells, cérvols), monocolor.
3 augments: cossos complexos (dracs, pops), multicolor.
4 augments: formes imaginaries, animació complexa.
Amb un augment es pot utilitzar l'encanteri per llençar una petita bola de foc explosiva (amb aparença pirotècnica) de DR2 a una distancia màxima igual al seu Rank de Foc x 10 metres. S'utilitzi com s'utilitzi, de manera pirotècnica o d'atac, l'encanteri pot incendiar materials fàcilment inflamables (quants més augments es facin en aquest encanteri, sigui amb la finalitat que sigui, més probabilitats hi ha).
Blanca Gallina (idea de Vanessa)
TN: 10
Temps de preparació: 2 torns
Mastery: 3
Duració: Foc x 10 en minuts
Concentració: Focused
Augments: intensitat d'ebullició, vapor
Nota: aquest encanteri es mig broma
Efecte: amb aquest encanteri el shugenja fa bullir l'aigua de manera instantània. El shugenja pot fer bullir tota l'aigua en un radi del seu Foc en metres al voltant del punt que ell vulgui (o que estigui caient dins d'aquest radi). L'aigua esta prou calenta com per fer un DR 2 (per cada augment a ebullició es tira 1k0 més). Amb un augment a vapor es genera una cortina de vapor espessa, que disminueix la visibilitat (a discreció del Master, igual amb els augments a vapor).
Aquest encanteri pot ser combinat de manera poc honorable amb un Torrential Rain (plou aigua bullint), o amb un Master of the Rolling River (afegeix 2 al seu DR).
Assalt Contundent
TN: 25 
Temps de conjuració: 4 accions
Duració: Rank de Terra + Rank d'Escola en minuts
Mastery: 7
Concentració: focused
Augments: número de gent transportada, duració, velocitat, radi de terra
Prerequisits: els peus del shugenja han d'estar tocant el terra
Efecte: Aquest encanteri s'utilitza per transport (transport d'assalt anti-Shadowlands CRANC). Quan es conjura aquest encanteri, el shugenja s'eleva sobre un tros de terra (veure la portada de WoP ). L'encanteri afecta a un número addicional d'objectius (considerats com persones amb armadura pesada i tres armes) igual al Rank de Terra del shugenja sense fer cap augment. El nombre d'objectius (considerats com persones amb armadura pesada i tres armes) pot ser augmentat en dos objectius per augment.
Un cop conjurat, el shugenja i els seus objectius poden volar a una velocitat igual al Rank de terra del shugenja per deu en peus per torn. Aquesta velocitat pot ser incrementada en 10 peus per torn si l'encanteri afecta a un número d'objectius inferior o igual al Rank de terra del shugenja més un (el shugenja també és considerat un objectiu NOMÉS quan es calcula la velocitat). Si l'encanteri afecta a més gent, l'acceleració és només de cinc peus per torn per augment. Si el shugenja vol utilitzar aquest encanteri per transportar objectes, el número d'augments necessari es basa en el pes (el pes es calcula a partir del que pesa una persona amb armadura pesada i tres armes). La duració de l'encanteri pot ser augmentada en un minut per cada augment.
Malauradament, quan intentes aterrar amb aquest encanteri sempre t'estavelles (SEMPRE), esclafant qualsevol cosa que quedi a sota (a discreció del Master) i ocasionant alguns problemes als objectius d'aquest encanteri (es necessària una tirada d'agilitat, amb el TN apropiat per la velocitat d'impacte).
Cal fer notar que no és possible resistir-se a aquest encanteri (ser considerat com a objectiu) perquè no es fa a una persona, sinó al terra al voltant del shugenja (el shugenja es troba sempre en el centre d'aquesta "illa voladora"). És possible estendre el radi de terra aixecada utilitzant augments, però resulta difícil (0,5 metres per augment) donat que aquest encanteri és canalitzat a través de la terra dels objectius cap el terra que els rodeja per tal de poder-la elevar, i sense objectius és el mateix shugenja el que ha d'estendre la seva pròpia terra.
Essència Immortal
TN: el TN del verí + 15
Temps de conjuració: 2 hores
Duració: permanent
Mastery: 7
Concentració: total (només mentre es conjura)
Augments: dificultat de detecció màgica.
Efectes: Ritual. Només es pot utilitzar un cop per arma. Aquest encanteri enverina màgicament un arma permanentment. El TN del verí s'hauria de calcular amb les normes que apareixen en el "Honor's Veil" (alguna cosa així com "El Vel de l'Honor"). Si el verí desitjat apareix en el WoS, el TN no hauria ser menor de 20 ( a discreció del Master). El verí només funciona si l'arma en la que està fereix a algú, ja sigui un petit tall o una desptripada. Simplement tocar la fulla no permet que el verí entri en funcionament, sigui del tipus que sigui. La aparença de l'arma no canvia gens i el verí no pot ser detectat a menys que s'utilitzi un encanteri per detectar-lo (+5 a la dificultat de detecció per cada augment). Cap tipus de reacció química donarà indicis de la existència del verí, i no es pot eliminar el verí de l'arma un cop realitzat l'encanteri (a menys que es trenqui l'arma). El verí pot ser detectat en el cos de la víctima encara que l'atac fes només una petita esgarrinxada. Aquest encanteri només es pot utilitzar en armes metàl·liques. És aconsellable utilitzar aquest encanteri per aplicar verins perillosos (no val un "verí" laxant) degut a que és possible que els esperits s'enfadin (o el Master...)
Atracció Elemental (fet per Checa)
TN: 15
Temps de preparació: 3 accions
Mastery: 4
Duració: terra del conjurador en torns
Concentració: focused
Augments: dificultat, temps de conjuració, duració
Efecte: ritual. Amb l'ajut dels esperits elementals de terra, el shugenja és capaç d'atraure metalls, siguin forjats o no. L'objectiu d'aquest encanteri és un lloc, una persona o un objecte a menys de Terra X5 metres + 3 metres per augment. Si l'objectiu és una persona, cal que el shugenja superi una tirada competida (Terra + Rank d'Escola del shugenja contra l'Aire de l'objectiu) per aconseguir que l'encanteri tingui efecte. Per tal de subjectar un objecte atret per aquest encanteri, cal superar una tirada de Reflexes TN (Terra + Rank d'Escola) X 5. Si es supera, s'aconsegueix subjectar l'objecte, però si no es té una Força igual o superior a la Terra del shugenja no es pot aguantar l'objecte i aquest salta de les mans de totes maneres. Si l'objecte atret esta prou subjectat a una persona, aquest encanteri pot arribar a arrossegar a la persona (a discreció del Master). Amb un augment es pot incrementar: o la dificultat de la tirada competida per evitar que l'encanteri tingui efecte (+5), o la dificultat de la tirada de Reflexes (+5).
Espines de l'Anima
TN: 15
Temps de preparació: 1 acció
Mastery: 6
Duració: permanent (!)
Concentració: ninguna
Augments: dolor, mortalitat
Efecte: amb aquest encanteri el shugenja és capaç de provocar una terrible agonia a qualsevol persona. La persona afectada per aquest encanteri nota com sota la seva pell creixen espines de roser, esquinçant la seva pell i atravesant-la fins a sortir a la superfície. Amb això no es fa cap tipus de mal, sinó dolor (-5K0, més 1K0 per augment). L'encanteri pot ser desactivat pel seu conjurador en qualsevol moment, sense deixar cap tipus de marca en la pell de la víctima. Es pot disminuir la penalització en 1K0 per cada augment, però fins a un mínim de -3K0.Si es fa l'encanteri amb tres augments les espines no només creixen cap a fora, sinó també cap en dins, atravessant tots els òrgans interns i provocant la mort (TerraKTerra cada torn). Un cop la víctima esta morta, les espines desapareixen, deixant les ferides obertes.
Tierra, se va Usted'a Hartar... (idea de Petinto)
TN: 20
Temps de preparació: 5 torns
Mastery: 6
Duració: permanent
Concentració: NA
Augments: volum de terra mogut
Nota: aquest encanteri es mig broma
Efecte: aquest encanteri permet al shugenja mobilitzar en forma d'esllavissada. Cal que en la zona on es convoca hi hagi terra per tal que funcioni, però encara que n'hi hagi no és garantia de que s'arribi al volum màxim mobilitzable. El volum màxim mobilitzable és la Terra x 100 en metres cúbics del conjurador. Per cada augment s'incrementa en 100 metres cúbics el volum màxim mobilitzable.
Nota del Master: no tinc ni idea sobre volums d'aquesta magnitud', per tant no se si els volums estipulats són prou grans.
Essència Elemental
TN: 35
Temps de preparació: 2 minuts
Mastery: 6
Duració: -
Concentració: NA
Augments: percepció de les pertorbacions
Efecte: el shugenja transforma tots els seus elements en Buit, i es submergeix en aquest Reialme totalment, desapareixent del mon material. Un cop en el seu interior, el shugenja només percep pertorbacions dins del Buit i no en pot determinar les distancies ni les seves magnituds donada la naturalesa caòtica del Buit. Aquestes pertorbacions són ocasionades per algun motiu ( per concentració d'algun element com ara un volcà o un llac, per contrast entre dos elements com una cova sota la terrat, o per expressió dels elements mitjançant sentiments, com els d'una batalla o una revolta) i de fet són els únics punts de referència que nota el shugenja per poder decidir cap on es desplaça. Per tal d'identificar-los el shugenja ha de superar una tirada de Buit + Lore: Buit dificultat 25. El shugenja pot decidir sortir en qualsevol lloc dins del Reialme del Buit sense perdre temps en desplaçar-se. Si el shugenja decideix sortir sobre una de les pertorbacions, aquest apareixerà en les seves proximitats (si el Master és cruel, això pot portar problemes), i si decideix sortir en un lloc on no percebi pertorbació es pot trobar apareixen a qualsevol lloc, independentment de les pertorbacions que tingues a prop (el Buit és caòtic, repeteixo, i per això el shugenja no es pot aprendre el mapa de les pertorbacions). Finalment cal fer notar que el shugenja no té cap manera de tornar al punt on va desaparèixer, a menys que es trobes en un punt de pertorbació...
Designis del Buit (idea de Vanessa)
TN: 25
Temps de preparació: 10 - Buit del conjurador en torns
Mastery: 6
Duració: Buit del conjurador en torns
Concentració: Total
Augments: ningun
Efecte: l'ishi manipula la realitat, modificant-la com ell vol. Amb aquest encanteri el shugenja pot intercanviar com vulgui les tirades d'impactar dels participants en una lluita que tingui lloc en un radi igual al Buit del conjurador en metres al voltant del punt que el conjurador vulgui. No importa a quin bàndol pertany el shugenja o els participants de la lluita, però els afectats han de tenir algun tipus de lligam amb el Buit (o Akasha) i han d'estar lluitant els dos dins de l'àrea d'efecte.
Conversió Elemental
TN: 35
Temps de preparació: 20 minuts
Mastery: 7
Duració: permanent
Concentració: Total (en conjuració només)
Augments: n° de shugenja recuperats
Efecte: Ritual. Amb aquest encanteri, l'ishi pot renovar tots els encanteris gastats de tots els elements d'un shugenja (excepte Buit), a canvi de gastar 5 punts de Buit. No es necessari que un sol ishi gasti aquests punts, poden ser gastats pels altres participants en qualsevol proporció. Per cada 2 augments es pot "recuperar" un shugenja addicional, però requereix gastar 3 punts de Buit per shugenja addicional. Cal que el shugenja objectiu estigui a una distancia igual o inferior a la suma del Buit de tots els ishi participants en metres del cercle que formin.